老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

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的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色2和角色3关于技能的无敌判定修了点……bug2023-7-15-1在角色1的基础初步重构了“受击系统”,接下来需要验证和调试,看方案是否可行……,把游戏的分辨率又改成320X192了,角色全部完成后再改回来2023-7-17-1已经修改了角色2的

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr……: 有其他联系方式,留个VX

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……解决方案就是不再对陡坡边界的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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(2)_动画笔刷获得笔刷工具是可以获取该图层在多帧的内容的 (操作时按住Alt截取), 即可以捕捉制作动画笔刷……(只能英文)PM可以创建自己的像素位图字体,官方演示的效果实际原理:概念类似预先制作成 精灵表单(sprite……没有选中之后挪动转动的功能

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏

战锤 40K:空狼(Warhammer 40,000: Space Wolf)

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553210/announcements/detail/240217815951193297号令由瓦尔德……你不仅需要在此生存下去,还必须赢得胜利。……游戏特色:击败太空狼的那些不知退却的敌人:• 史诗级的战役,具有支线剧情,横跨遥远星球的大片敌意环境

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/101698

发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……前后端都有涉及 美术毕竟擅长BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手……寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以QQ522415071

如何为你的游戏制定付费策略

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1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏,那么应当考虑时下玩家的喜好、你熟悉的方向以及你掌握的开发资源……比如 Steam 的《沙贝》(Sable):根据游戏类型和可玩性,他们为游戏设定了合理的价格,并根据销量和趋势调整折扣……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模,以找出缺陷:是否需要上架更多的游戏道具

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

版本:Early Access


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