indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色2和角色3关于技能的假无敌判定修了点……bug2023-7-15-1在角色1的基础上初步重构了“受击系统”,接下来需要验证和调试,看方案是否可行……,把游戏的分辨率又改成320X192了,角色全部完成后再改回来2023-7-17-1已经修改了角色2的
indienova.com/groups/post/102188
目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr……: 有其他联系方式吗,留个VX
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制
indienova.com/u/22wwe
每日喜加一。 微信:nice马飞
indienova.com/groups/post/29021
(2)_动画笔刷获得笔刷工具是可以获取该图层在多帧上的内容的 (操作时按住Alt截取), 即可以捕捉制作动画笔刷……(只能英文)PM可以创建自己的像素位图字体,官方演示的效果实际原理:概念上类似预先制作成 精灵表单(sprite……没有选中之后挪动转动的功能吗?
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏
indienova.com/steam/game/553210
553210/announcements/detail/240217815951193297号令由瓦尔加德……你不仅需要在此生存下去,还必须赢得胜利。……游戏特色:击败太空狼的那些不知退却的敌人:• 史诗级的战役,具有支线剧情,横跨遥远星球上的大片敌意环境
indienova.com/groups/post/101698
发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……前后端都有涉及 美术上毕竟擅长BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手……寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以加QQ522415071
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
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