cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……下面介绍最小生成树算法都可以胜任

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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嗯,还是太无聊了,小帽又不想模仿哈克贝利费恩去女装,只好想着,在家里地板方格,你有多少种方式既不重复也不遗漏地走走完它们呢……嗯,还是太无聊了,小帽又不想模仿哈克贝利费恩去女装,只好想着,在家里地板方格,你有多少种方式既不重复也不遗漏地走走完它们呢……或许还可以不给玩家这关有多少走法提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束

轩辕剑 5:一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword 5: A Sword Above the Clouds and the Sentiments of the World of Shanhai)

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: Yi Jian Ling Yun Shan Hai Qing, Xuan-Yuan Sword V。……《山海经》世界,这个世界充满着不同物种,全身长满毛毛民、双脚很长长股人、还有传说中青龙、……每位伙伴都会有一性情(温柔、情义、热血、高傲、胆小、冷静、狡猾、勇猛、愚钝、善变),每位角色其中一

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……新作在最基础架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经超过……100武器装备

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两,一是通过自己或者队友技能,另一是通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……"Kargast是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG

Indie Focus #90:充满期待的二月

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游戏中玩家需要完成各种委托,船员多种特性,航行中也有很多需要船长(你)做出决断随机事件,这些内容是本作的游戏性体现必要元素……但是一件事必须要说,那就是本中一部分音乐是水手合唱船歌,体验过《刺客信条:黑旗》朋友一定会很熟悉……不过他一个比较大革新,就是回合战斗中融入了 QTE 要素

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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作的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……本剧情也有突破,故事直接拉到了《生化 2》 6 年之后,安布雷拉公司倒闭了,里昂也从小警察升级为总统身边一名资深特工

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……关系机制关系是中国动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一全新取胜元素

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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还提供了一叫做 Web-API 方式。……即可知,在 15 日那天,进入第一章的 13 个人里, 7 人推开了那扇门,却没有 1 个人发现那个房间里秘密……或是制作特殊包体),这能够给开发者带来多少便利

版本:Early Access


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