疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/911

橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

所以感觉判断buff生效与否数字会比较便捷,create声明buff=0,触发时buff = buff……顺子: @Rusty#2 具体触发肯定是分散在不同的事件的,感觉就算ds map也没法解决这个问题吧……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...

英雄不会等待(NoWaitHero)

indienova.com/game/nowaithero

让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为我提供了一些可用的素材,PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

Luxjuve:”像这种,我觉得我一般会说,因为我通常就说第五。……,所以我就一般说第五,因为它有一些点可能其他游戏里面没有。”……所以说,你说这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果

玩具熊的五夜后宫 4(Five Nights at Freddy's 4)

indienova.com/steam/game/388090

在弗雷迪原创故事的五夜之夜的最后一中,你必须再次为自己辩护弗雷迪法兹贝尔,奇卡,邦妮,狡猾,以及潜伏在阴影中的更糟糕的事情……如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛闪着光芒将是你的终点

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……我想站在游戏美术创业者的角度,先说说这两年来的心路历程……关于创业自从创业后,就有朋友喜欢叫我老板,我一般会幽默地说……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)