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长久以来,一直没有出现一部让我(“我,这位抑郁症患者”)真正感到满意的“精神科疾病”为主题的电子游戏。……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“信则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……出乎意料的,进入第七章,我感觉到的竟然是一切都改变了
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/game/evolings
每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!……玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
indienova.com/u/mnikn/blogread/29123
所以玩蔚蓝这款游戏我是带着两个身份去玩的,作为一个纯粹的玩家体验下这款游戏的出色之处,以及作为一个学生看看老师是如何把教程里的东西应用到实战……就像 Pedro Medeiros 在教程说的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……例如每一章的前几个场景无一例外都是难度低、地图结构清晰易懂,同时给你一个之前没见过的机关,但是不会直接告诉你这个机关的用途
indienova.com/u/news/blogread/3159
其实第一章有什么内容已经忘了…… 于去年上架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二章……日后游戏的章节更新都会在这个包里,无需再次购买
版本:Early Access
总页数:50
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