小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2.不同章节之间存在解锁关系。完成前一个章节,则解锁下一个章节。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

Reimei no Yu

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個人、法人問わず、許諾なしで配可能です。……・動画及び配タイトルにゲームタイトルを含めてください。……・本ガイドラインの内容は予告なく変更する場があります

距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

绝体绝命少女:虚空方程式(Zettai Zetsumei Shoujo Kokuu no Houteishiki)

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■その他・ガイドラインに関する個別の問いわせにはお答えいたしません。……・当作品の動画投稿/配によって発生した不都及び損害について制作側は一切の責任を負いません。……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場がございます

绝体绝命少女:虚空方程式(The Void Equation)

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■その他・ガイドラインに関する個別の問いわせにはお答えいたしません。……・当作品の動画投稿/配によって発生した不都及び損害について制作側は一切の責任を負いません。……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場がございます

绝体绝命少女:虚空方程式(Zettai Zetsumei Shoujo: Kokuu no Houteishiki)

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■その他・ガイドラインに関する個別の問いわせにはお答えいたしません。……・当作品の動画投稿/配によって発生した不都及び損害について制作側は一切の責任を負いません。……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場がございます

莉卜拉的梦境(The Dream Libra had)

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在那个世界,有森林和洞窟之类的自然的场所,也有一些超自然的场所,玩家扮演莉卜拉的角色,为了结束这个濒死体验而探索世界……另外,玩家可以带回那个世界的几乎所有的东西,可以装饰房间或者得到艾米丽的反应。……剧情: 2〜4小时、百、无言主角战斗: 基本没有游戏的进行: 非线性、支线任务居民这个世界上,有需要你帮助的居民

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

indienova.com/u/inspot/blogread/16654

正片创建碰撞体在官方的Demo,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的……而现在我们是需要动态创建碰撞体或者需要动态调整碰撞体的参数的,所以需要整理出一套通过脚本来操作的流程。……过滤器就是我们所说的层级了,记录着属于哪些层级,将会和哪些层级发生作用

【游戏薄物志】视频集合 #1

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NightOwlWizard@B 站塞尔达传说:缩小帽 - Zelda The Minish Cap 塞尔达的盖侬……- Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞 - Zelda Glitches 塞尔达传说:姆吉拉的面具

版本:Early Access


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