VR Black Hole Travel Hypothesis

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穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板移动;按下右指杆……/触摸板可控制向上和向下以及旋转;修理航天器时,您需要触摸黑烟进行修理,并且需要修理所有位置

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

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别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧! 对我们的四条腿的朋友施以援手吧!……收容所里有大量的工作需要去做,它将成为任何有需要的动物的庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适的未来的主人……关心你的宠物的感受领养的手续处理过久,会让你的宠物们感到不安

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……、提炼、在罐中酿制、储存啤酒、装瓶,最终交到客户手中招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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需要增加大量华丽的氛围特效,不需要在声画结合上做出仔细推敲,更不需要设计出许多的演出桥段。……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一,但越向前走反而越乏力……我觉得这就可以叫交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终的追逐与对决则更是游戏之中难得的

白石洲往事(Story of White Stone State)

indienova.com/g/once-opon-a-time-in-white-stone-state

要是有的话会有趣的多,于是自己动手做一个带剧情的又有模拟玩法的游戏;接下来需要有个地方开展故事,所以至于背景为什么要选在深圳白石洲……目前已经加入电动车的载具;战斗系统:在一些剧情会有些许暴力,但不是主要的;目前的确有希望加入战斗此类想法,希望游戏能有稍微重复游玩的地方地方……,但目前仍无该计划;任务系统:目前有做,一些bug未开放,同时亦在思考任务在游戏的比重和玩的乐趣;技能系统

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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需要下到低一些的楼层并找到观察口。你也可以翻窗出去,但由于出生点在高层,你需要考虑怎么不摔死。……(其实那是APP的”用户活跃度“)在每一中,玩家需要得到足够多的”投票数“即得分,然后计票大厅就会开放……开门之后,你需要进入大厅等到晚8点,并完成某种挑战,成功后游戏会推进到下一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……而是共同开发的模式,我们的‘监修’是相互的,既要确定中方的企划是否适合日方的设定,又要确定日方的设定是否适合产品侧的需要……在这样的主题定性下,团队需要做的就是创造出一个世界,在这个世界里,玩家可以跟不同的人相遇(角色互动养成

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

所以我们也扬长避短,没有花精力去纠结这方面,而是选择教练作为了题材的切入点:虽然一般在赛场上是选手的发挥左右战局……它的个性非常的重,在生活中,有些时候你需要用个性来调节自己,但是你不需要每一天接触到个性很强的东西,这个产品也是一模一样的……其实那些解说来做演出,然后再偶尔插一下那些选手们,比如他遇到困难的时候,你在下面给他一个鼓气的姿势

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