一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第二篇,涉及第九到第十一章的内容。……行为透镜 游戏有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……又此消彼长: 预测概率本身就是一种技能技能也存在概率和风险预测对手的技能也是一种技能预测、控制纯概率是一种技能

Forgotten Hill 博物馆(Forgotten Hill Disillusion)

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您想获得最佳的参观体验?这里有个建议:永远不要相信自己的眼睛...……“Forgotten Hill 的幻灭”是 Forgotten Hill 主线故事的第四,它是第一人称点击类型游戏……而最重要的是,您能存活

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……2018.10.7感觉画面没救了,代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板的图啊…………印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。……卡在第一没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,有何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……所有的情感都在这一爆发了!……变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样的死了而乔尔没有,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来

版本:Early Access


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