刀魂 6:黄(SoulCalibur VI: Hwang)

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运用大刀术与华丽踢腿术,以及使用符术临机应变施展「命斗技」,消灭邪恶的使徒!……■DLC 属性・追加游玩角色「黄」・「STORY:Soul Chronicle」追加故事・追加创造模式零件

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

仙途轮回2

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寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

小组帖子:分享一下航线画师的杰作

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发起:无尽航线 6个锤子草稿:金属锻造锤、符印魔法锤,能量石头锤、石头大头锤、魔法科技锤、玻璃能量锤你觉得哪个最好看

会员:王摆摆和王俊腿的孩子叫王摆腿

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团苏一枚【三小只都需要我们去爱QWQ。 微博:王摆摆和王俊腿的孩子叫王摆腿

会员:晨悦Skyline

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目前产品汪一枚,正在关注游戏行业。在没摸透摸熟的情况下,根据工作经验可能更倾向于游戏策划~

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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