阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……希望到时候投稿不用麻烦编操心改排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……希望到时候投稿不用麻烦编操心改排版就好了

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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我们游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》核心玩家,之后我们宣发也会有的放矢。程序要求:1.……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资……微联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个实验吧……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

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开发:Blue Fiddich制作组。发行:轻文。发行日期:2018-04-25。……】企画:Eris、番监督 223 监督·原案:C117 原作:疯浪《女装妹妹从没少过麻烦》 剧本:液体葵……、Eris 演出:千巡、Eris 运营:松鼠 程序(轻文):Mayuri x 游存洲 引擎:IQA Engine

基因捏捏乐 UE5(Bubble Genesis)

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你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……策划:断断 程序:绘星美术:菜菜、趴趴 音乐:康师傅(Global Game Jam 2025活动作品

小组帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。

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专业策划(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了 2 款独游……,和自己的小 MOD 类项目。……(我不会同时做我自己独游)

木叶战记2

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高中时期一个梦想。《木叶战记》(原作)是一款GBA游戏。……由于在制作时,火影忍者动画并未完结,所以《木叶战记》剧情截至中忍考试。续作性质为同人游戏。……剧情段为: 火影忍者109话 音忍邀约 - 134话 泪雨结局程序部分实现进度还算不错,而在人物动画

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

突然之间,我们陷入了病毒传播危机,人心紧张,虽然我们不能与一线工作人员战斗在一起,但是我们心一直与他们同在……游戏有防疫知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色:0、防疫知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前团队只有2个人,希望能扩充更多骨干人员进行制作。……程序:配合主程序对游戏内容进行调整以及补完。……联系方式:联系人:谷QQ:641927456

版本:Early Access


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