菲斯克(FISK)

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《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……游戏特色*简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同怪物带来丰富平台动作操作*完全支持手柄

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片形式上传。字写不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计机会,一边学习一边制作

密室逃脱:马克的房间(Room Escape: Mark's Room)

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你可以收集道具,通过使用,组合,拆解的方法,改造道具,打开上锁抽屉,破解密码……一步步解开有挑战性谜题……想要离开所有的房间,甚至拿到所有的线索,完成事件真相拼图,可并不是一件简单的事!……Studio),一个两人独立游戏制作团队

adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

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我们是来自于成都两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时我们计划撰写一系列开发者日志,用于记录我们在开发中遇到问题,思考过程,解决的方法

色块的密码(Coloree)

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《色块密码》是一款非常简单却极具挑战性放松极简谜题游戏,玩家需要移动颜色以匹配每个关卡图案。……简单而强大,它能带给你数小时放松与挑战,并在完成每个关卡时带来满足感。……特色: - 80 个富有挑战性关卡- 每个关卡都需要不同的方法与策略- 6 至 12 小时游戏体验

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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时圆满结束,制作组真挚地感谢各位顾问在本次测试期间为《赛尔计划》提供意见和建议,制作组表示将会认真打磨作品……社交地图不禁让人想起赛尔号IP经典探索机制,而在社交地图中小彩蛋也让人感受到简单社交带给人快乐。……十几种属性之间相互克制,在面对不同属性boss时候,玩家可以通过丰富多样配队来实现多元化通关!

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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很好啊,时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。……虽然第一款游戏非常拉胯,但是这并没有打击到我信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。……对了差点忘说了,到现在主角我是做出来了,怪物也做了几种

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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图形渲染程序员凤毛麟角,基本上除了几种简陋光照模型和带有流光 Blend 模式外加个 Fresnel……我在公司内部分享时候有一个例子就是从简单的糖果生产线到现在战斗机生产线再到半导体生产线对比,一个好工业化流程可以大批量源源不断的制作出非常精密复杂东西……大地形生成方法: 如果我们游戏设计师设计好了一片区域,在大地形制作的时候,就需要先把生态规划搞好

小组帖子:寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏

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发起:ltmaster 嗨,伟大作品也是源自于初期简单的demo不是吗?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

版本:Early Access


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