傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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游戏会预设你坐着一个地方,无论一开始的咖啡厅,或者女主角的房间里,你不能走动的,你可以的只有乖乖的坐着……第三部份下午3时的休息时间,这段时间你可以继续扮痴汉盯着她的胸,又或者跟她聊一个话题,话题随机由3选……期待的日文版能中文字幕,那便让整件事更加完满

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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Unity开发游戏至今已有快三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……我觉得独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……PS里画出来,也能够帮助你想象游戏的运行过程

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与操作电影特效的 VFX 特殊能力,简洁但不失深度的系统,被喻为“……在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……除了二代的新作将跨平台发售之外,CAPCOM 并发表将把初代的《红侠乔伊》移植至 PS2 主机上,但并非只是单纯的移植而已

狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程一个场景类型的建模,个人觉得场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……个人认为这里最难的可能植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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小白比较特殊,他一个人承担策划、美术、程序的大神,当然游戏也是属于单机类型。……之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间……我这边可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计……,于是决定先把demo做出来测试场景搭建之后战斗系统的实现(脱发ps:网上一搜才发现3d的动作系统还有很多知识没接触过

小组帖子:游戏鉴赏家【绝区零首曝PV】世界全剧终,欢迎来到新艾利都!「调律测试」招募绳匠!预约开启!

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各位绳匠,首次委托——《绝区零》「调律测试」已正式开启资格招募。……参与游戏预约并填写提交招募问卷,即代表成功报名此次测试委托,有机会获取测试资格。……玩派QQ群:856923 《绝区零》「调律测试」招募招募开始时间:2022/05/13 12:00截止时间将另行通知

小组帖子:游戏鉴赏家【绝区零首曝PV】世界全剧终,欢迎来到新艾利都!「调律测试」招募绳匠!预约开启!

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各位绳匠,首次委托——《绝区零》「调律测试」已正式开启资格招募。……参与游戏预约并填写提交招募问卷,即代表成功报名此次测试委托,有机会获取测试资格。……玩派QQ群:856923 《绝区零》「调律测试」招募招募开始时间:2022/05/13 12:00截止时间将另行通知

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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到了 PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D 视角、低门槛的游戏体验,传统的……众筹众筹 / Kickstart itTim Schafer提姆远离传统冒险游戏已经有不短的时间了,自……98 年推出《冥界狂想曲》到 2012 年 2 月《破碎时代》开始众筹,经历了足足 14 年的时间

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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幸运的,工作室刚刚搬完家,有短暂的时间可以放松自己,于是便有了这篇文章。……但我还是希望诸位别忘了,我们究竟是为谁的游戏,自己,亦或是玩家。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟的测试体系,样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱

版本:Early Access


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