Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

发觉的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作。……也暂时没找到合适的铃铛声。。。。。god真是头大。(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太

wangyichen333:《拾穗方块》开发日志

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/31232

随后进行了一轮关卡迭代,得以窥传统解谜设计的奥秘。许多经验要在实践过后才会有更深体悟。……意识到,没有美术的作品是有极限的。……预计八月正式发布,附上steam商店链接,喜欢的话请愿望单,谢谢支持!

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,没什么意见。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错。……为什么是简单的?

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,没什么意见。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错。……为什么是简单的?

水箱

indienova.com/steam/game/2684280

似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,在一个个狭小的空间中,……它是个生命体?……为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

发起:小白 是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……,是有想法的技术美术,加我信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……信LovePeach137

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防 pve, pvp 自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809……indienova.com/groups/post/102909目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴来自……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

方程: 为什么游戏会加有 platformer(考验按键操作的跳跃)元素呢?……为什么游戏的选角配置是父与女?如果是父与子,会有不同?……曾经提起过游戏中的父女情与父子情的关系的话题,当时的结论是“对这些游戏而言,父子或父女没有区别”

核废料(Jadernyj Titbit)

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游戏中的幽默是没有任何审查的。游戏中有大量的性、暴力和核幻觉,没有任何限制。……这就是为什么不建议 18 岁以下的玩家观看 Nuclear Titbit

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务

版本:Early Access


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