tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

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公测正式档,新赛季前瞻公测作为经典IP《火炬之光》的正统多端续作,火炬之光无限自2月官宣开启双端预约……,除了制作人会在直面中揭晓国服公测的最终档日期外,还会同步公布具体开服时间。……考虑到火炬之光无限是一款赛季游戏,每个新赛季都会推出新英雄、新技能、新特性等丰富的新内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新的赛季玩法

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

当然这些系统与真实的物理化学是有区别的,毕竟是游戏。……物理与物体之间的交互(√)物理与化学之间的交互(√)化学化学之间则交互(×)物理:运动物体,静止物体……草木柴与火交互(物理与化学),效果为会被点着(化学),被点燃的物体会产生气流,可以飞行系统进行交互2.

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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当然这些系统与真实的物理化学是有区别的,毕竟是游戏。……物理与物体之间的交互(√)物理与化学之间的交互(√)化学化学之间则交互(×)物理:运动物体,静止物体……草木柴与火交互(物理与化学),效果为会被点着(化学),被点燃的物体会产生气流,可以飞行系统进行交互2.

FHNBHJ:老师立绘终于搞定了……

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/12093

初中班主任美化100层滤镜的结果→

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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