德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

indienova.com/game/delores-a-thimbleweed-park-mini-adventure

MMucasFlem Games 的冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短。……制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》里的现成艺术来创作新的谜团……不需要游玩前作,也可以享受游戏!)

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

indienova.com/groups/post/32830

发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……如果感兴趣可以加我微(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了……“攻击模块”了,是一个大工程2023-2-20正在制作角色2在地面上的“攻击模块”2023-2-21正在制作角色

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……他认为可能索尼会将下一代 VR 做成“PSPVR”——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入

侦探斯:特拉·波尔塔案(DETECTIVE - Stella Porta case)

indienova.com/steam/game/2383220

作为一名警探,你必须在犯罪现场收集你发现的所有证据,这些证据之后会帮助你破案。……一切都很重要,细节、物品、对话,你需要有敏锐的洞察力才能推进侦破。特征-三个不同的案件。……-你必须标记证据并拍照。-一旦你获得了证据,你必须到办公室里整理证据才能破案

奇亿音乐:游戏音乐制作中策划充当什么角色

indienova.com/u/maozhua/blogread/28844

众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划对游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐制作开始之初,游戏策划需要对游戏里面若干重要的要素做出总结。……不妨先问问自己,游戏需要什么样的音乐?游戏中的音乐起什么作用?引导故事线?调节情绪?

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它详聊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)