格兰蒂亚 X(Grandia Xtreme)

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这段旅程的终点,会是和平?……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这跟以往的回合战斗有相当的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片

长夜传说(Legend of Long Night)

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种族、数十种英雄部队的搭配选择,使得游戏的策略性指数级增加,带给你完美的沉浸式体验。……漫漫人生的长夜中,产生了戒灵之王、圣光祭祀、地精博士三种族之王的传说。……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

旁观者(Beholder)

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你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。 你是极权机器中的一个齿轮!……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会

旁观者 完整版(Beholder: Complete Edition)

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你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。 你是极权机器中的一个齿轮!……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传能核实您投资人身份的认证证明(如营业执照……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

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