一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together-2/

了解游戏结构与元素的必要不过,在这些基础上,对于游戏的结构与元素加以了解和掌握,就更容易在撰写游戏日志的时候有的放矢……—— 毕竟,现有的游戏元素也并不是学者凭空一拍脑袋凭空想象出来,而是通过分析已有的游戏得出。……开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137

v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考了

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样一款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……在等候下载的时候,笔者顺手查了一下资料,却发现成品采用的引擎悄悄换回了虚幻 4

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

每一个游戏都是某些人的入门,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……很多时候,小众游戏类型的开发者只考虑他们的老粉丝,而不考虑更大的市场——老玩家可以直接进入的游戏,而新玩家却找不着北……新视角无论你的游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家的体验

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

indienova.com/game/european-conqueror-x

是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

世界树的迷宫 HD REMASTER(Etrian Odyssey HD)

indienova.com/steam/game/1868180

其中规模庞大的地下树海迷宫,仿佛延伸到地底的深渊……——所有的一切,都在那里。……今天,又将有一名年轻人来到埃托利亚……■《世界树的迷宫》是什么?……■关于本中以Nintendo DS上发售的原作为基础针对画面进行了高清强化,并对UI进行了改善

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……另外本 Boss 战以及第七感分配方面还有一定策略性,而且游戏流程也不短,当我后来回顾这个作品的时候发现越了解它越有趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)