二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-那封……我总觉得是那封让他变成那样的-但他把带走了,我隐约看见信封上的名字-“杰克”-不过这些也与我无关了……维克多:-我嘛……我通过了Elysium的选拔,要去大都办理入住手续。……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

疾杀剑士(Storm Swordsman)

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没有爽快的连击,也没有割草的无双,犹豫不会败北,但大意就会死亡!……就算面对最不起眼的杂鱼也不能大意,在剑士的世界,胜负就在眨眼之间!……亦或不断变强最终成为最强剑士?

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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当然,解谜游戏只是在这方面十分显著,并不代表其它游戏并没有体现这一点。……优秀的游戏都是非常多的模式组合而成,如何去简化他们的的游戏设计,从而形成一个模板?……马里奥第二次顶出了蘑菇, (砖为啥有蘑菇?)吃了还会变大,变硬?

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

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你知道这东西不健康、没有那么好吃、甚至算不上最便宜,但是你可以肯定它的下限足够让你称得上满意地走出店门……问题是,你的胃只能装下一顿饭。即使店家给你退钱,这顿饭的体验也无法退货。……因为,即使是用来搜集信息、作出购买决定所用的时间,原本也可以用来玩一个已知的、至少还算有趣的选项

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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等于判断是否有tiles的碰撞事件 hihibaibai: @顺子#1 那么tile 的碰撞事件是如何设置的……tile肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets每一个单元格……之所以没有0,是因为0那个位置是空的。到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

UME Game:我,Water Drop Man正式登场

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你是否愿意,无论是顺境或逆境,富裕或贫穷,健康或疾病,快乐或忧愁,你都将毫无保留地陪我闯关逃命,不打怪?……——哦,那我还是学习如何在毒气中生存吧!没有!我当然不会这样想!……出发之前,我还是先整理一下先知所提供的信息吧,听说征程路上会有:能夹死人的时钟;能让你跳得更高更远的泡泡

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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声音的记号化中鹤:在最初的集训中,高桥提出了“总之这次要回到原点”的方针,为了用声音实现这个方针该如何去实现……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次的作品对此进行整理,更重视记号性……更是为了产生次世代感……比如用刀砍时候的表现、击打攻击的表现,在这个世界中寻找的话就有很多,但在这个游戏

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》有说他和……之前看《独立游戏大电影》的时候还只是觉得他是一个理论派,故事远没有另外两组人精彩。……Jonathan Blow 游戏设计:媒介即是信息(2014)点击这里查看视频

熊猫皮尤的冒险:丢失的玩具(Pandarama: The Lost Toys)

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名叫皮尤的可爱熊猫住在Bo的森林。他平常的生活很单调但也很愉快。……那只鸟没有犹豫,它抓走了皮尤装玩具的盒子!   然后?那只邪恶的鸟把玩具散落到了森林中!……帮助你的新朋友在路上克服一切障碍,告诉他从哪里跳下树,如何抓住一个星星

版本:Early Access


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