业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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现在 Pip 必须要克服超现实世界里面的一切挑战,解开古怪离奇的谜题,从而把他的爱人救出来。……•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……(译者注:罗杰·埃伯特是美国影评人、剧作家,曾宣称电子游戏永远不可能是艺术)你想象这种情况发生在其他创意产业中……,而游戏将假装什么都没有损失

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后的节点名

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

读完《路边野餐》后的各种想法

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这些东西有些是地球现今科技所无法理解的,科学家只能利用,而不能制造,比如永续电池,持续输出能源,就像永动机一样……2、《路边野餐》的名字来源小说名字的来历源于书中科学家的一段对白,其将造访区比喻成一群年轻小伙子开着车……,他们是不屑于与人类接触

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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非常高兴和大家分享游戏设计的心得体会,希望可以帮助我们做出心里的那个世界。……那么,我控制的只能是下一个阶段。……这里面有什么故事发生?),我把这个全新的思考逻辑定义为:玩家的内部驱动力

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么?……、素”之前,它们都是不太必要去查找原因的问题,上述我所作的例,也并非是要查找原因——我们应该明显看出来

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

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(杰基)有着健康的人际关系与充实的校园生活:相互信赖的教授、一起玩耍的同学、仰慕自己的小学妹、关爱自己的老妈……如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人过来说“你没有错”、“我知道真正的你……艾米莉对J.J.的“喜欢”里带有男女之间的那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

(杰基)有着健康的人际关系与充实的校园生活:相互信赖的教授、一起玩耍的同学、仰慕自己的小学妹、关爱自己的老妈……如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人过来说“你没有错”、“我知道真正的你……艾米莉对J.J.的“喜欢”里带有男女之间的那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

天体(Heavenly Bodies)

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在那里,没有重力,也没有什么是简单的。 在美好的一天里,失重的美感将闪现出来。……你将用你敏锐的头脑和灵巧的四肢来组装太空望远镜,维护精致的太阳电池组,研究宇宙植物学。……- 使用触手及的任何工具来解决各种失重问题。- 控制令人难以置信的昂贵的空间车辆和机械

版本:Early Access


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