indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317
黄鼠狼在射箭的过程中不断移动,是给黄鼠狼做了一个位置判断脚本,猴子靠近时,向可移动的方向移动。……【00:04:00.20】猴子去捡“赤潮”,明显看到触发固定动作及固定机位,猴子被强拉了过去【00:04……,没有划分部位生命,所以砍哪里,效果反馈都一样,而我觉得猴子“修脚”半天,轰龙这脚既没断掉、也没残掉
indienova.com/steam/game/909720
戴上太阳镜,集结大厨师,点燃烧烤之火……是时候去海滩享受一把了!更多食谱、更多大厨、更多厨房!……用靠谱的水枪清理餐具,实现最佳合作;或者彼此打闹嬉戏,制造终极混乱……一切随您心意!
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
检查了一下现场的音响,糟糕的是没有有效的立体声输出方式,音箱是分布在天花板的不同角落,所以我就放起来之前考虑的一个靠声相分辨位置的打算……最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐的事
indienova.com/groups/post/29436
NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 可完整走过一段……,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 我是Unity……刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
Smear 是41小时。给各位后来者一个模糊的时间概念,可忽略。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧
版本:Early Access
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