贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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黄鼠狼在射箭的过程中不断移动,给黄鼠狼做了一个位置判断脚本,猴子靠近时,向移动的方向移动。……【00:04:00.20】猴子捡“赤潮”,明显看到触发固定动作及固定机位,猴子被强拉了过去【00:04……,没有划分部位生命,所以砍哪里,效果反馈都一样,而我觉得猴子“修脚”半天,轰龙这脚既没断掉、也没残掉

胡闹厨房 2 海滩烧烤(Overcooked! 2 - Surf 'n' Turf)

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戴上太阳镜,集结大厨师,点燃烧烤之火……时候海滩享受一把了!更多食谱、更多大厨、更多厨房!……用谱的水枪清理餐具,实现最佳合作;或者彼此打闹嬉戏,制造终极混乱……一切随您心意!

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

XTRA

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但是一次实验事故使得ROI系统获得了权限自由进入任何意识体。……玩家扮演ROI在实验室外的世界里一边躲避MYTH公司的追捕,一边探索自己的身世······游戏的核心玩法通过控制不同的角色……我们现在工作组刚刚建立,也急需各种熟悉u3d编程人员,在杭州并有意向的朋友联系qq317470233

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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检查了一下现场的音响,糟糕的没有有效的立体声输出方式,音箱分布在天花板的不同角落,所以我就放起来之前考虑的一个声相分辨位置的打算……最开始的时候跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……,基本的互动元素后,开始着手考虑音乐的事

小组帖子:找美术,策划

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NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 我Unity……刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Smear 41小时。给各位后来者一个模糊的时间概念,忽略。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

版本:Early Access


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