indienova.com/game/rushing-beat-of-rage
酣畅淋漓的浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者的最爱。……◎ 格挡系统 本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手速。……玩家可以收集AK,来复枪,火箭筒等各式武器,在需要的时候尽情使用,不需要的时候可以放回背包存储
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/steam/game/1262720
赢得一场又一场回合制战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……掌控回合制的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……可升级的武器和单位:制作属于您自己的装备,用装备来强化角色
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/game/shogun-showdown
在这个基于回合制的战斗游戏中,你将会与将军的军队作战,并在游戏中体验到肉鸽和卡组构筑的元素!……特色:- 回合制战斗意味着你的每个动作都很重要。……请谨慎地放置卡牌,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!- 升级你的攻击,并将它们组合起来!
indienova.com/groups/post/49
几岁时拍的啊?敢不敢跟现在对比下发上来?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计快 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker……灰丫: 似乎我是格瓦拉那个时候认识的你
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,
版本:Early Access
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