indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
新的文明:9 个新的文明,例如迦太基,荷兰,凯尔特,以及玛雅文明等,都各具特色。……随着世界宗教开始迁入,全球进入到文艺复兴时期,你可以解锁第一个间谍。……世界主导:争夺世界的主导权变得比之前更加的多样化
indienova.com/groups/post/30124
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……大家也都站到了自己的设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。……具体的成果可以看一下我们新出的视频视频。竹下楼-贝贝-麻婆豆腐,是不是很熟悉的味道?
indienova.com/steam/game/735550
然而,如果没有你的帮助,没有哪支明星队伍能战胜外星人并赢得星际杯。……游戏的初始版本已经收获了超过 4000 评论,此外还有互联网红人如 PewDiePie 等的热评。……让人印象深刻的角色,每个角色都具有其标志性的动作。快速匹配。各种团队自定义选项
indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667
公元2651年,人类已经称霸了太阳系,但其命运仍悬而未决。……作为该体系下备受追捧的资源,星战王牌引发了诸势力的激烈争夺,各势力都希望得到他们的效忠和力量以夺取领土……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客制化元素
indienova.com/u/nafix/blogread/2268
不知被哪阵风刮到了这里,在这里落地生根。……今后我会在这里更新我自己的第一部作品 《铁匠物语》(The Knight ofHammer)以及往后的无数款作品的一些日志……我 我 我 写完这篇日志我顿时感觉回到了十几年前的互联网时代。额,不过,日志这种方式,永不过时……
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。……,叫做「独立游戏」,我开始钻进这个小众但有无限魅力的领域
indienova.com/game/escape-kids
“ESCAPE KIDS”是 KONAMI 于 1987 年发布的一款运动动作游戏。……ESCAPE KIDS 只有一条规则:跑得比其他人都快。……使用“RUN”和“SUPER JUMP”按钮赢得未来的超级英雄比赛
版本:Early Access
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