Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓表现形式都确定了……好像还阔仪配色从一个虫子形象差十万八千里的角色盗来的,应该没人看的出来。……仔细想了下,形象设定背景设定一样都不该是一个晚上憋出来的,平时就要多留意可见的形象参考了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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团队希望通过这种方式给予玩家挑战的同时,带来一体验的新鲜感。……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具关卡道具之间有什么不同之处?……杜恺:“商店系统是为了增加一些局外成长的要素,并增加一的选择感趣味性(藏了一些开发组的小癖好),其实并不是

《变量》的策划日志 #3

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前两篇第三篇我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题。2.

千水:变量策划日志(三)

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我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题

Not So Middle Ages

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但是记住,当你使用手机时电池会下降,你无法充电……除非你建立一个电堆。你穿越回了 700 年前。……你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯?……》是一款融合了太空据点争夺策略横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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这类游戏传统探索地图的展开都占有很核心的位置,而 Hollow Knight 在这方面也做的很聪明……: 对于新的区域,你先找到这个区域中的地图商人才能购买。……这个也一程度减少了你在探索新区域的时候对地图的依赖,把更多心思放在观察场景

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这款游戏设定在遥远的外星球,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……同时,还要探索未知的星球,不断的升级你的飞船,获得新的装备升级,以便能够更好的战斗下去

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据地形,资源不同, 每个格子耗费的移动力也不一样, 一些格子可能会耗费很多移动力.

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度怎么考虑?……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……「回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值

版本:Early Access


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