小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

我委托了一些蜜蜂 10(I Commissioned Some Bees 10)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-10

重玩: 您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以丢失进度的情况下重玩

力量渴望(Powerlust)

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额外的重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆流氓迷!……充满任务的开放世界探索权利欲之世界,穿梭于各个城市之间,寻找神奇的宝藏,帮助非玩家角色找到丢失的牙齿等等……不涉及庞大的公司 :)有趣的相机模式等距、俯视、第三人称视角和第一人称视角的相机模式之间选择游戏方式

我委托了一些蜜蜂 3(I Commissioned Some Bees 3)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-3

重播: 您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以丢失进度的情况下重玩

Gunducky 实业(Gunducky Industries)

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与我们部队的联系已经丢失。我想它们都被机器人起义摧毁了。……山谷中和建筑物中保持低空以免超出防空武器的范围,我别无选择,只能将飞机飞往机器人工厂,以一劳永逸地摧毁其制造设施……四个不同环境中的 8 个等级:河谷,古迹,城市和机器人工厂内 强制要求考虑的较慢移动的物理子弹

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义了 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体上生长

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ShaderGPU生成新的独立草体的。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

海盗之旅(Pirates Journey)

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1600 年代后期,您和您的船员一个热带岛屿上遭遇海难。……凭借技巧和狡猾,您可以岛上生存并作为海盗船员茁壮成长。……岛上充满危险和丢失的海盗战利品来解开谜团并找到丢失的宝藏。制造武器生存。解开谜团并找到战利品

版本:Early Access


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