Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年的一条龙服务,……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

云游道士

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而这一次的降魔委托,则与以往大不相同;你要面对的不是山野精怪、不是恶棍邪修,而是更深刻的存在。……除去当下的委托之外,你还可以在茶馆听说书人讲述你旅途中的奇闻异事,也可以与佳人才女共赏诗文乐章,还能在乾坤盘上一展符箓之威……而这一次的降魔委托,则与以往大不相同;你要面对的不是山野精怪、不是恶棍邪修,而是更深刻的存在

染色时间(Tinting Time)

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通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求。……接受来自同伴和居民们异想天开的委托,并制作奇奇怪怪的溶液来完成它们。随着委托深入了解每位伙伴。……完成委托的方式会对故事的发展产生细微影响,甚至改变游戏的结局

英雄传说:黎之轨迹(The Legend of Heroes: Trails through Daybreak)

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在因民族问题和政治革命而闹得沸沸扬扬的首都角落,以“地下万事屋(Spriggan)”维生的范恩接获一件“奇妙的委托……无论是来自谁的委托,他们都来者不拒。……包办警方无法处理的委托、帮忙解决市民们“无法公诸于世”的疑难杂症,甚至还接罪犯和地下势力的“正经”委托

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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从开工到现在差不多1个半月,trello初期定的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录……(虽然里面有很几天都是 BLA BLA BLA,今天困,今天玩游戏了之类的借口 =_=),对我来说,也算是个不小的成就了……2021年12月9日最近降温了,代码开始有点儿冻手了Highway

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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在最先进的艺术家模拟器中创造杰作,完成委托,并装饰你的工作室!……让你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

装甲核心:幻影计划(Armored Core: Project Phantasma)

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在收到一封只写着“希望你入侵地下复合都市‘Amber Crown’”的委托后,与一位女性佣兵相遇。……即将执行任务的佣兵前方站着另一位佣兵与‘刺针’的死斗结局究竟是……玩者化身为佣兵,执行每次被委托的任务

SRD人妻总监:新年快乐

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最近又有强力的基友帮忙代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新的一年游戏都能做出来!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……textures的.我的逻辑是这样的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas(dragonAtlasAsset……,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

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游戏本身开发进度不算很快,我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏……demo的部分我自己做的时候是一部分剧本就放入程序一部分而如果合作,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品可参见

版本:Early Access


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