ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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感谢收看,下集做《Oxenfree》的Night School Studio,敬请期待~ 视频原地址……v=1XV0G1F05aw

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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更重要的我们就要登陆Steam了! 好久不见!还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!……∩_∩)O ><从侧面看是现代化建筑,顶面则是IMGA的logo>好了!……声波盾与Big Day的每一点成长都离不开所有玩家对我们的鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一可以早点到来

小组帖子:夏之扉 圣骑士 20170805日志

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小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

而如果是前面这种ds_list含数组,数组里又含ds_map的形式,ds_list_mark_as_map……= [ds_map1,"aaa",0]这样的代码,可以写成ds_list[| 0]=ds_map1;…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

而如果是前面这种ds_list含数组,数组里又含ds_map的形式,ds_list_mark_as_map……= [ds_map1,"aaa",0]这样的代码,可以写成ds_list[| 0]=ds_map1;…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

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今日,淘米网络国产回合精灵战术养成页游经典《赛尔》正式开启12周年庆典。 十二如初·相伴如故!……今日,淘米网络国产回合精灵战术养成页游经典《赛尔》正式开启12周年庆典。……12周年一个轮回,也是一个全新的开始!

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 一款别具一格的回合战术潜行游戏。……慢慢侦察前面的路,让幽灵朋友来策划抢劫,然后利用你的知识闯入金库,卷走价格昂贵的宝石悄然离开吧。……你打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……比如前面提到的《霓虹深渊》,华丽的弹幕基于武器和道具的组合,而众多的宠物也都有对应的机制,大家都希望它早点去世的桔宝……,多多益善的8球、石头、铁风车、蓝色积木等

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

增加让角色跳跃的能力,我们就能感觉到什么重力了。……*spd;sprite_index=spr_player_climb;}//y+=vsp; 最关键的最后一句代码……,必须放在最后,这个重力系统和攀爬系统里都要使用的变量,需要前面的代码,执行完后,再执行这句话

整蛊骰子 prank of dice

indienova.com/steam/game/2249580

游戏主要特色养成各种不同的功能骰子,采用策略来限制和战胜对手。……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌……随着游戏进程的推进,游戏伤害加成会不断提高,游戏角色受到伤害与伤害加成挂钩,当玩家血量降为0,则玩家角色消失

版本:Early Access


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