anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

fileName=@"D:\Dream\myData.json";音乐、bpm、小节数也都是引擎里写好了固定好的,没有精力更动态灵活的了……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

Chief:[2015/12/10][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-2]

indienova.com/u/chief/blogread/175

就在那一次的冠军争夺赛,强尼觊觎已久的金腰带眼看就要被约翰拿到的时候,约翰拧断了对手的脖子,纵然地下摔跤没有规则……杰米之后只能打工生活,在图书馆打工期间,他阅读了大量的书籍,也意识到唯有通过知识才能夺回自己的一切,……戴夫由于在化学方面的特长,被哈佛大学破格录取,大学期间继续攻读化学和医学

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33878

因此第三视角的重要性并没有被凸显来)。……这个设计我认为是很合理且情有原的。……例如在角色在过窄窄的墙边缘时,懒惰的做法可以将摄像机直接绑定在角色身后或者侧

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……作为一个同人制作组,我们并没有打算做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

王国战争 4:瘟疫(Kingdom Wars: The Plague)

indienova.com/game/kingdom-wars-the-plague

历史已经向我们证明,即使我们现在正面临着危险,在重大危机时期,正确的领导至关重要。……利用原始的中世纪医学,隔离你的城市,切断与远方的贸易,不惜一切代价阻止死亡来袭。……战斗胜利后,搜刮尸体或者掠夺城镇,以补充急需的资源

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方。……zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方。……zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方。……zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)