让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……,而这一里它给出了一个非常清晰的解锁 Roadmap。……另外值得一提的是本中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

杉果娘:【每周新游折扣】《小缇娜的奇幻之地》《黎之轨迹》击穿史低!

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9 月 12 日Steam 评价:特别好评(161,731,83%)下一回合,下一回合,下一回合,咦怎么天亮了……慢节奏的回合战略体验,复杂且有深度的策略系统,还有创意工坊里的海量 Mod 等你来玩~《猎人:荒野的召唤……杉果娘带你一张图看完全部内容

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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机缘巧合最近在做一些游戏AI相关的内容,于是就开了这个坑。……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活……本脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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steam 商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在 indienova 上看的)看到了这款游戏的相关内容……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……靠着这种套路和枪法你可能会很轻松,但我觉得这不算入门,并且最重要的是这样丢失了这款游戏想要给你带来的乐趣

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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上架steam商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在indienova上看的)看到了这款游戏的相关内容……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……靠着这种套路和枪法你可能会很轻松,但我觉得这不算入门,并且最重要的是这样丢失了这款游戏想要给你带来的乐趣

破月勇者(Moonbreaker)

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通过易上手的回合竞争玩法、持续发布的内容和深度自定义功能,《Moonbreaker》将为所有类型的玩家提供各种各样的游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

版本:Early Access


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