期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

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最近各种游戏外媒网站上有一个名字常常被提到,那就是Jump。作为一个新游戏平台,它有什么不同?……最近各种游戏外媒网站上有一个名字常常被提到,那就是Jump。……团队成员那么,Jump平台又与市面上这些数字商店,比如Steam,有哪些不一样的地方呢?

雷神之锤 4(Quake 4)

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我们主角!他终于有名字了! 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角游戏。……Kane 被派遣到 Rhino 小队中,这个小组多个小组一起被派进攻 strogg 故乡——Stroggos……实际,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》后续之作

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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(兵长不欺我)。……朋友们这个反应我很满意,证明我选择美术方向没错。……在我用几何碎片把这个BOSS核心围水泄不通时候,它看起来就像一朵几何之花,于是BOSS的名字就呼之欲出

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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但近几年,我们所做最重要事就是把这套规则简化到一张餐巾大小。……我们富有创意的名字一定有比“在天空盛开小黑花”“魔鬼刺耳哼鸣声”合起来更长。……这不是一个医学教程,而是游戏中规则体系

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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但近几年,我们所做最重要事就是把这套规则简化到一张餐巾大小。……我们富有创意的名字一定有比“在天空盛开小黑花”“魔鬼刺耳哼鸣声”合起来更长。……这不是一个医学教程,而是游戏中规则体系

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意想法是十分垂青,如果它与

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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关于这个游戏多么好,多么优秀内容已经烂大街了,懒得复读了。精良美术设计可以加大玩家通关耐心。……取个名字就叫无网竞争吧。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,一个比赛有100000人参加,拿到第一名感受是完全不一样的

版本:Early Access


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