indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/game/quake-4
我们的主角!他终于有名字了! 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。……Kane 被派遣到 Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻 strogg 的故乡——Stroggos……实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮的都是原创种族我也弄个蓝皮的原创种族好了
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
(兵长诚不欺我)。……朋友们的这个反应我很满意,证明我选择的美术方向没错。……在我用几何碎片把这个BOSS的核心围的水泄不通的时候,它看起来就像一朵几何之花,于是BOSS的名字就呼之欲出
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
但近几年,我们所做的最重要的事就是把这套规则简化到一张餐巾的大小上。……我们富有创意的名字一定有比“在天空盛开的小黑花”和“魔鬼刺耳的哼鸣声”合起来更长的。……这不是一个医学教程,而是游戏中的规则体系
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
关于这个游戏多么好,多么优秀的内容已经烂大街了,懒得复读了。精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……取个名字就叫无网竞争吧。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000人参加,拿到第一名的感受是完全不一样的
版本:Early Access
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