魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……每一个额外连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

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咆哮暴风雪,黑夜中信号弹,还有无线电断断续续求救信号...但除了我们,没人能援救这群受困的人。……你能找出这所破败城堡背后真相,并逃出生天么?……还是说,你跑得了一时,却还是逃不过城堡主人魔爪呢?浏览 WE WERE HERE 系列更多游戏!

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(TheHunter: Call of the Wild - Silver Ridge Peaks)

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不管穿越山谷追寻火鸡,还是在高耸入云山崖搜寻一只北美野山羊,在此期间,科罗拉多荒野壮丽景色一定会让你忍不住驻足欣赏……无论在一望无垠草原追猎叉角羚,同时小心提防身后尾随美洲狮,或是搜寻在茂密树林中穿梭落基山麋鹿……你任务和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下地区一片绝佳狩猎场所

《星界战场》开发日志 #1

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原本后续计划制作一个小规模横板即时策略类游戏,实际也已经做了不少基础工作。……所以最初兵种这么设计,当时还是打算做成占领格子即时战略类:士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;车:……,请保持关注~保持联系QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来时候应该怎么呢?……去终点路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……,这不禁让人感叹懂美术开发者实在太强了(虽然他游戏还是以像素风为主)

Sign:DOLO开发记录 4

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不过心里期望时间这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。……2018.1.17打包到ios也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

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站在用户角度来说,我也不会去玩一个无论剧情,还是机制和内容都会突然卡住类银河城半成品。……HAAK上线EA版后情况也证明他一定程度上,很多人对当时内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了……经过这一年EA打磨,HAAK优化肉眼可见,无论生硬数据还是鲜活评价都在变好,回想起来,如果按照

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望格式输出选项还是蛮多,我们选用了如下设置供参考,您也可以自己尝试调整。……:保持原始格式,便于后续修改模型;最大限度保证代码兼容性,便于移植;由于微小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器再载入进来比较合理

版本:Early Access


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