小组帖子:我为什么看好独立游戏

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背后反应了互联网港口模式失效:非种猪,谁能圈养?……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己经历与天赋。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补以商单再续前缘

mnikn:一个邪道快速设计游戏世界观的方法

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一个快速设计奇幻游戏世界观的方法,借助矮人要塞作为灵感之源来设计自己游戏。……介于有很多游戏灵感来源都是矮人要塞,我矮人要塞称为游戏灵感制造机

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

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发起:昏闇光 最近因为分专业事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制棋子很少……Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇光: a......毕竟我专业其实是美工.....用gm游戏也是刚刚开始……...马上可以自己画.....脚本却要慢慢.....

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

indienova.com/u/lanza/blogread/7684

来看下面的代码:在这里我们新建了一个layerHandler节点,我们layer尺寸和锚点信息都给它……方法来开启它):每一帧在进行物理模拟之前,我们layeraddtionalTransform设为一个新矩阵……物理模拟之后,我们layerHandler通过getNodeToParentTransform计算出变换作为

究极勇者的选择传说(Ultimate Select Hero)

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这是很久很久以前,另一个勇者传说 一个不同于魔王勇者那样,昏暗但励志故事 一位濒死孤儿少年,遇到了自称是国王女子……比如,是选择快速获得大量金币,还是定期获得金币 是战士作为同伴,还是魔法师作为同伴?……游戏特点: 比以往更加丰富选项与文本量 不同于前作,略显昏暗剧情 后宫大开,处处是妹子 扑朔迷离剧情

joey1258:RX学习日志.22

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ToLookup方法可以一个可观测物队列打包成字典或lookup(https://msdn.microsoft.com……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11399

如果这个拔毛动作做成手机交互方法感觉应该会挺有趣,于是我就开始做《拔条毛》原型。……3、操作和关卡设计游戏拔毛操作是非常简单,就是用物理的方法跟在现实生活中一样用2根手指将毛拔下来。……,无论你有多么奇怪或者多么不现实想法,只要你觉得这东西有意义的话,请努力它做出来,总会找到你知音

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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在这份调查之中,Gamesaku、Witching Hour Studios、WIGU Games 创始都强调了协议重要……通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……举、、例)

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

indienova.com/indie-game-review/still-wanna-to-spit-out-elden-ring/

但如果 point of interest(野吹神庙、异度地标)看作节点,“节点”连接起来,就可以看得见……如果用银河城或类塞尔达心态来玩,这游戏体验就是差到了极点,让不想玩第二次。……人和人的口味就是不一样

方程:10月5日

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贴子通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法评论离题太远,所以搬运到这儿了。……读书其中一种浪漫。……总说,我很不乐意作者和读者关系想象成是“战友”

版本:Early Access


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