indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/game/balloomia-sky-playground
很久很久以前,一台扭蛋机吐出了一个不同的胶囊,一个弹球,它跳进了这个空中游乐场!……在60秒内控制你的扭蛋球穿越不同的平台,收集金币,到达检查点!……游戏元素:具有挑战性的平台跳跃;欢快动听的配乐;保证全家同乐!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001
最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台目前发现的问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法……;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板,只能慢慢去摸索
indienova.com/game/the-night-of-fire-stealing
操作方法: - 移动:鼠标左键, 跑步按住 shift- 非菜单界面:鼠标右键- 菜单界面:鼠标左键确定……《盗火之夜》是我制作的第一款游戏,我尝试把我感兴趣神话和哲学融合在一起,构建了一个吊诡的世界 由于是初次制作……,游戏所有工作也是我一人完成,难免有些不足之处,比如未知的 bug 游戏攻略附在游戏目录内,卡关参照攻略即可通关
indienova.com/game/ninja-ming--game
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/game/mace-the-dark-age
方法包括切断对手的四肢和躯干(Al Rashid),斩首(The Executioner),反复刺杀(……导致他们的身体爆炸(拉格纳),还有一些更牵强的方法,包括掏出对手的心脏(肖龙),缩小(纳米拉),把对手变成一只鸡……(塔利亚),以及进入对手的身体,从里面把他们打爆(德雷根)
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的
indienova.com/steam/game/1093910
·游戏介绍高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町的小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町的过去……就这样,两人开始了一场寻找自由的奇幻之旅。……·我们把很多彩蛋埋在黑森町,尽情地挖
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
背后反应了互联网港口模式的失效:人非种猪,谁能圈养?……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘
版本:Early Access
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