indienova.com/groups/post/100530
背后反应了互联网港口模式的失效:人非种猪,谁能圈养?……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘
indienova.com/u/mnikn/blogread/27382
一个快速设计奇幻游戏世界观的方法,借助矮人要塞作为灵感之源来设计自己的游戏。……介于有很多游戏的灵感来源都是矮人要塞,我把矮人要塞称为游戏灵感制造机
indienova.com/groups/post/492
发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始……...马上可以自己画.....脚本却要慢慢弄.....
indienova.com/u/lanza/blogread/7684
来看下面的代码:在这里我们新建了一个layerHandler节点,我们把layer的尺寸和锚点信息都给它……方法来开启它):每一帧在进行物理模拟之前,我们把layer的addtionalTransform设为一个新的矩阵……物理模拟之后,我们把layerHandler通过getNodeToParentTransform计算出的变换作为
indienova.com/game/ultimate-select-hero
这是很久很久以前的,另一个勇者传说 一个不同于魔王勇者那样的,昏暗但励志的故事 一位濒死的孤儿少年,遇到了自称是国王的女子……比如,是选择快速获得大量的金币,还是定期获得金币 是把战士作为同伴,还是把魔法师作为同伴?……游戏特点: 比以往更加丰富的选项与文本量 不同于前几作,略显昏暗的剧情 后宫大开,处处是妹子 扑朔迷离的剧情
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
ToLookup方法可以把一个可观测物队列打包成字典或lookup(https://msdn.microsoft.com……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary
indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
如果把这个拔毛动作做成手机的交互方法感觉应该会挺有趣的,于是我就开始做《拔条毛》的原型。……3、操作和关卡设计游戏的拔毛操作是非常简单的,就是用物理的方法跟在现实生活中一样用2根手指将毛拔下来。……,无论你有多么奇怪或者多么不现实的想法,只要你觉得这东西有意义的话,请努力把它做出来,总会找到你的知音人
indienova.com/u/asukalin/blogread/31775
贴子通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法下的评论离题太远,所以搬运到这儿了。……读书人”的其中一种浪漫。……总的说,我很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”
版本:Early Access
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