arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……Figure5‑1格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

indienova.com/steam/game/2182630

《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

四川麻将(MaJiang)

indienova.com/steam/game/1526600

缺门胡:在四川麻将的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须缺其中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌……玩家面下杠时,可以被胡牌的其它玩家抢杠。b) 下雨:即暗杠,下雨的玩家收取其他未胡者2倍分。……):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家胡最大的可能番

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、……他们制作了以下免费字体: 杨任东竹石体、沐瑶软笔手写体 在提交游戏审核这事上感谢多人的指点,尤其是《军团》作者之一剑君

死亡岛 2:角色包 - 银星雅各(Dead Island 2: Character Pack - Silver Star Jacob)

indienova.com/game/dead-island-2-character-pack-silver-star-jacob

星雅各”内含牛仔日落服装与恶魔马蹄铁武器。……角色包“星雅各”内含: - 雅各的“牛仔日落”服装- 恶魔马蹄铁:6 名杀手皆可使用此武器 角色包“……星雅各”包含在豪华版与黄金版中

银魂乱舞(Gintama Rumble)

indienova.com/game/gintama-rumble

魂首款正统动作游戏,隆重登场——!……以 PlayStation®4 的美丽画质重现魂世界观,您将能自由操作人气角色们横扫战场,亲身享受畅快的混战动作感……不曾有过必杀技的魂登场角色们,进到游戏后凡是可操作角色就能发动“觉醒乱舞”,豪爽使出必杀大绝招!

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时……无限 值得一提是,除了内容上曝光外,逆风笑、Xlice、Michael Holt、Marz等一批知名红也加入发布会游戏试玩环节

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)