小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……一些小的建筑内他们也可以来去自如。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

按照音效格式和制作方式来可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……这种音效最大的优点是元素可以重复使用,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

风灵游戏:Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼新Demo进展

indienova.com/u/a739784606/blogread/35513

Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》的Demo也将进入到最后的收尾阶段,在半年的制作时间里……但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。……,可以在游玩的过程中进行查看

小组帖子:Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼新Demo进展

indienova.com/groups/post/103117

Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》的Demo也将进入到最后的收尾阶段,在半年的制作时间里……但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。……,可以在游玩的过程中进行查看

小组帖子:Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼新Demo进展

indienova.com/groups/post/103118

Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》的Demo也将进入到最后的收尾阶段,在半年的制作时间里……但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。……,可以在游玩的过程中进行查看

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

这次我负责的主要是地图以及事件当中角色的动作,也就是拟音比较多,基本上都不用太多考虑可以直接做出来。……对对,我们还建议不要字幕。……没错,那些声音我们是花了很大的人力物力录出来,然后利用 ADX2的功能制作

小组帖子:DDS独立游戏音频工作室!有音频需求的小伙伴们欢迎来骚扰!

indienova.com/groups/post/101831

发起:Duck Dodo Studio 我们是一群专精音乐制作/音效设计的小伙伴~希望可以给在做独立游戏的朋友们提供……end to end的音乐制作/音效设计服务!……微:DuckDodoStudio

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)