xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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本文写了作为独立游戏开发者遇到的困难,介绍了独立游戏开发者应该如何员梦!……二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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当然,解谜游戏只是在这方面十显著,并不代表其它游戏并没有体现这一点。……这是需要改变规则的难度,加入其他元素变成为一种新的模式?……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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一张旅行券,一个契机,让主人公名濑阳平重新走进了妹妹由奈的内心世界。……本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……由奈十兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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如何与游戏设计相结合的。……其他会发生什么事?为什么?……拿1-2钟来休息,就只需要坐着看着某处来清空你的思想

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30钟完成

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……游戏总时长预计在40钟左右。(就是达不到2个小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位别储存一个点的颜色信息……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位别储存一个点的颜色信息……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

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