大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

Kôna(柯纳)

indienova.com/game/kona/

Kôna: Day One 是整个互动游戏系列的第一幕,在游戏中玩家要在 1970 年代的冬季农村中面对很多挑战和秘密

返家(Satogaeri)

indienova.com/game/satogaeri

游戏的背景是 2000 年夏末的日本农村。 故事 主角“Misaki”找到了一份工作,开始独自生活

贸易与战斗(Trade And Fight)

indienova.com/steam/game/2114470

近未来世界观游戏发生在近未来的世界,我们熟悉的世界因为世界大战已经消失,生存下的人们在废土上建立城市与农村

贸易与战斗(Trade And Fight)

indienova.com/game/trade-and-fight

近未来世界观 游戏发生在近未来的世界,我们熟悉的世界因为世界大战已经消失,生存下的人们在废土上建立城市与农村

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

面包房模拟器(Bakery Simulator)

indienova.com/game/bakery-simulator

学习烤几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。给商店交付订单,盈利及持续投资。……浏览每天的订单清单,选择它们并承诺定期交付。通过按时交货,提高你在商店的声誉和信任

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)