装甲战线:新版本发布

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枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80也可以获胜……;· 对战人数改为4v4,节奏飞快

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

indienova.com/steam/game/977720

几乎所有在游戏找到的东西都能组合成新的物品,从复合材料到完整的武器系统。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么?……为什么不试着把它们结合到一艘船上呢?是的,亲爱的船长,你将不再被飞船的基本金属框架所束缚

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

小组帖子:学习日志:吃豆人

indienova.com/groups/post/1539

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……吃豆人应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

indienova.com/steam/game/2941300

报恩塔成于永乐初年,非成祖开国之精神、开国之物力、开国之功令,其胆智才略足以吞吐此塔者,不能成焉。……一金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,属鬼工

老家奇妙日记(Oriental Valley)

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乡村生活模拟,沙雕奇妙冒险,体验现代中国特色新农村生活。……解锁道具、玩法、彩蛋等·体验民俗,逛集市、吃席、婚礼、喝茶,唤醒你没用的记忆·村里很多活动,有的只能看不能

版本:Early Access


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