arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们需要使用 HexGrid 类作为中介,因为 HexGrid 类是第一个我被激活的,所以我们可以在它的……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好。……教程的扰动强度也许有些过大

小小梦魇:无底洞的秘密(Little Nightmares - Secrets of The Maw Expansion Pass)

indienova.com/steam/game/640920

想要体验更多Little Nightmares的世界?……在贪颚号,有另外一个人受困其中──逃命男孩,他将穿梭底层、藏身地等隐藏区域,突破难关、展开不同于小六的冒险之旅……Little Nightmares™ Secrets of The Maw”包含预定发布的内容,发布后可以在游戏内使用

斗篷与披风(Cloaks and Capes)

indienova.com/steam/game/1637950

你将扮演一个为复仇而悲伤和痛苦的施法者,他的唯一目的是让他的儿子复活,你将天体吞噬在痛苦的火焰中。……15个以上的能量装置种类繁多的敌人,具有意想不到的攻击模式 5种不同的可获得的攻击模式,可以分别最适合于不同的遭遇……,扮演一个悲痛和渴望复仇的施法者,复活他的儿子,释放被蹂躏的小镇,当你吞噬谁在你的方式在痛苦的火焰

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

爆发:失去的希望(Outbreak: Lost Hope)

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一场可怕的事故将格温和她的女儿霍普分开后,她现在发现自己要在亡灵面前生存下去,并拯救她的女儿!……这是每一个父母最担心的事情。这是每一个父母最糟糕的噩梦。……你和你的女儿只有一条命——你能在噩梦中幸存下来并拯救她

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……当时见这两个评价我都愣了,心里既窃喜又不安,好比孩子被拐卖的父母多年后与娃儿相聚,狂喜之余又觉得不真实:我家儿子长这样……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……当时见这两个评价我都愣了,心里既窃喜又不安,好比孩子被拐卖的父母多年后与娃儿相聚,狂喜之余又觉得不真实:我家儿子长这样……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片中的方式来压缩原图。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……,将获得上周的奖品【505 Games 15 周年纪念机票夹】一个,还请注意查收平台私信

版本:Early Access


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