highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315

示例展示的是海边的战斗场景,那些方块真的是我用手一个一个拼的。……这种森林地形的场景会弄许多个,让整体的战斗场景更丰富一些,不过这样一来,模型的精度又显得不够了,陷入了多加面

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

indienova.com/game/everyday-genius-squarelogic

游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

为了达成以上这些目的,设计师大量使用流程作为设计工具。……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……他们选择的方法是将世界知识空间化,亦即做成类似思维导

沉没之城:死灵之书版(The Sinking City: Necronomicon Edition)

indienova.com/game/the-sinking-city-necronomicon-edition

The Sinking City 是冒險調查類型的遊戲,遊戲背景設於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特……- 浩瀚的開放世界,你可以身著潛衣,徒步或乘船進行探索……- 開放式調查系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決……,不同的決將造成不同的結局

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

是恒星的光谱类型与光度的关系。……柏林噪声是一个非常强大的算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,和云等等。……下面这个就是现在游戏里做好的星系,我录了个 Gif 给大家分享一下

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)