电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格第一人称回合……是的,你没看错,是第一人称回合共存战斗。……本作的亮点在于里面没有无尽地下城迷宫毁天灭地打来打去,而是由你数值选择推进游戏,冒险游戏差不多

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版故事,则位于游戏版故事发生后 1941 年(太正三十年)

狭间骑士(Knights in Tight Spaces)

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《狭间骑士》是一款回合战略游戏,《狭间格斗》属于同一宇宙。……本独立成篇,承袭前作广受好评玩法,融入创新巧思,带玩家一起穿越到中世纪。……《狭间骑士》战斗部分充满了动作电影般视觉效果动画处理,冲击力十足

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄成千上万变化英雄装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》,也是同样发布于 DS。……因此,得到评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜全新回合策略游戏,其精致玩法、富有灵感设计

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划李晓彬老师交流了一下关卡设计核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词玩法。……2018/10/17 找寻更加独特勾人核心玩法今天给教授造型设计张晨老师看了美术概念设计。……老师说从我们艺术设计里看到哲学宗教意味,“折中”感觉。给滕野先生看,也提到了EVA

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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注重剧情游戏性双重体验。……故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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《魔法门》系列诞生于 1986 年,是世界上最早最著名游戏品牌之一。……在经历了 12 年沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏第十款正统续,为这款已延续近 30 年世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱在地下城

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

Brainrot Battle Simulator

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🐊🦈🐸 选择你战士,投入混乱战斗--1V1、5V3或全场混乱!……选择您喜爱 Brainrot 角色,观看他们在模拟战斗中对决 ⚔️主要功能实时模拟战斗不受限制团队创建……我们讨论是 1v1、5v1 多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到 💥

版本:Early Access


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