indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发的游戏的角度是不一样的,所以希望以后更多的玩家也能进来多关心游戏开发吧……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……而且我还专门淘了一些“大战”系列的旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状的感觉,也许不会出现在我做的这个游戏里了
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/7935
以前缺少资源只能探索地下,现在终于支持探索附近别的岛屿了!……使用TileMap绘制的世界地图,超过5000个岛屿可以探索~ (Gif图片加载中....)在工作台制作木船……以后会再慢慢完善这个功能,比如船只的耐久度,风速和风向对航行速度的影响,航向消耗食物,等;另外对小岛的多样性
indienova.com/groups/post/102943
+作曲编曲,曾作为主作曲参与过独立游戏《浮游》,还参与过《天行健》等电视剧,以及几部投奖独立电影。……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
当开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……lambert * 0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
之前我的作息是起床后先完善一下设计内容,再做unity里的配置工作,晚上再撸美术资源,抽时间下载一些免版权音频资源……,时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行的,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……因为游戏已经完成了基础的制作,作为游戏的制作人,我现在又有了一些新的任务,比如现在在这里写日志,对外联系
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
版本:Early Access
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