bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发游戏角度是不一样,所以希望以后更多玩家也能进来多关心游戏开发吧……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,做过各种尝试。……而且我专门淘了一些“大战”系列旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状感觉,也许不会出现在我做这个游戏里了

雨艺工作室:可以访问其他小岛啦~

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以前缺少资源只能探索地下,现在终于支持探索附近别的岛屿了!……使用TileMap绘制世界地图,超过5000个岛屿可以探索~ (Gif图片加载中....)在工作台制作木船……以后会再慢慢完善这个功能,比如船只耐久度,风速和风向对航行速度影响,航向消耗食物,等;另外对小岛多样性

小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

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+作曲编曲,曾作为主作曲参与过独立游戏《浮游》,参与过《天行健》等电视剧,以及几部投奖独立电影。……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我B站:https://

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下 TextMeshPro……,这样反反复复,最后测试 Demo 打包好了跑起来全屏玩,自己玩着虽然自己设计可能都了如指掌,但总体觉得不错……,自己全屏玩着时候挺感动

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

当开发进入中期之后,文档大部分工作也都做了。我开始研究详细上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月时间才可能审批下来,而且需要很多材料准备……非常非常慌我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

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这期我们()来聊聊,如何制作一款优秀侦探游戏。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……bilibili 页面 侦探游戏()解构

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……lambert * 0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3片源着色器里面使用是在

Knights and Bikes:自行车撑起了天真烂漫的童年

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游戏中塑造了两个个性鲜明小女孩:一个是头戴帽子身披斗篷且时常做出夸张表情金发女孩Demelza,……但是为了使得剧情主题更加完整丰富,他们参考了80年代像Goonies和ET这样经典电影,观察怎样以孩子视角展示成人世界……,因此他们特意邀请了以前制作《小小大星球》音乐制作人Kenny Young和Daniel Pemberton

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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之前我作息是起床后先完善一下设计内容,再做unity里配置工作,晚上撸美术资源,抽时间下载一些免版权音频资源……,时间肯定是不够用,我这个人嗜睡,每天不睡够8小时是不行,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……因为游戏已经完成了基础的制作,作为游戏的制作人,我现在又有了一些新任务,比如现在在这里写日志,对外联系

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

版本:Early Access


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