六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

诺娃速递:Iron Danger

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时间操控机制您可以操纵时间。独一无二的时间操控机制 Iron Danger 的核心元素。……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……死是可以死的,但是失败不可能的!对于追求完美的玩家来说,是不是很合胃口?

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 一款结合精妙建筑设计的回合游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

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这款休闲策略游戏的主要任务让玩家生产足够的食物,以养活这颗红色星球不断增长的人口。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……你能够找到它们

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……版外都可以直接使用软盘启动。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的类似……SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能写到角色的还是怎么写的,我没有经验

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……可移动单位中很重要的一个单位工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……Q:这个游戏,长的和 GitHub 的开源坦克游戏有点相似?

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做南梦宫早期经典作品之一了……Dig Dug 2 ,不太成功的续Steam 的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……《DemonCountdown》一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群的恶魔潜伏在地狱的浪潮中

版本:Early Access


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