ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

数据结构之森

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乃至于制作者专程设计了另一套系统和画风完全独立于主线关卡以尽量避免做成“刷题模拟器”但不可否认的是当前环境下考试……,校招面试时依然需要您有丰富的题量储备所以制作者将题库的生态完全独立开来,是否游玩取决于您自己!

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

虚亚世界(World of Voidia(虚亚世界))

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虚亚世界是一款经典的回合RPG。……复杂的人物,我们将会尽量保证所有NPC都有其存在的意义,目的和故事(需要大量时间去开发)。……玩家是否能拥有自己的城镇,或者占领地图上已有的城镇

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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女性友人、父母的通信中,展现了自己对婚姻现状的看法和对自己绘画事业的期待;汤米与外界社会的关联则体现为学校教师对他在校状态的反馈……随着游戏的进行,玩家所需要面临的抉择也变得越来越艰难:从是花时间陪伴孩子还是花时间陪妻子远足,变成是陪妻子参加祖母葬礼……是否你我在熟睡中所做的梦,其实是某个幽灵在你我耳边的低语呢?

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……v=4RlpMhBKNr0

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

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Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

作业疯了(HomeWork Is Crazy / 作业疯了)

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假如你能重回小学,面对现在的小学难题以及父母的怒火,是否能顺利答题并成功毕业呢?……让你能够体会到更多的趣味性;你需要体验从小学一年级到六年级的各式题目,一路通过各式谜题,接着攻克期末考试后才能进入下一年级……答题有时间限制,答错或答题过久着急的父母便会出现对你进行使出各种嘲讽和打击;谜题的种类涵盖语文、数学、

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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