CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

迷失方块(lost cube)

indienova.com/steam/game/1311730

这样就需要玩家对目前形势作出最好的应对方式。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...玩家能够自由修改或提升这些属性……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

SNØ(SNØ: Ultimate Freeriding)

indienova.com/steam/game/2943150

SNØ 是一款关于降滑雪的游戏,您可以在各种山景中一路前行,尝试通过高风险的动作和技巧来获得尽可能多的分数……控件很容易学习,并且有无尽的程序山脉需要探索。SNØ 由两个人在挪威制造。……通过 SNØ,我们试图以我们知道的唯一方式捕捉降滑雪的精髓:以简约、严肃的方式 - 专注于奖励性游戏系统

SNØ(Snø: Ultimate Freeriding)

indienova.com/game/sno-ultimate-freeriding

SNØ是一款关于降滑雪的游戏,您可以在各种山景中一路前行,尝试通过高风险的动作和技巧来获得尽可能多的分数……控件很容易学习,并且有无尽的程序山脉需要探索。 SNØ由两个人在挪威制造。……通过 SNØ,我们试图以我们知道的唯一方式捕捉降滑雪的精髓:以简约、严肃的方式-专注于奖励性游戏系统

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了2

知识体系(13):关卡分类

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-13/

它跟开放世界不同,一般能造什么、有什么效果都是提前设计好的,玩家需要解决的是如何提高空间利用率。……固定人数游戏这是指除了 1V1 以外的固定人数游戏,如 3V3、5V5、60 人一局、10 人一局等。……,不像 1V1 那样简单

Screw Drivers - Pretty Fly

indienova.com/steam/game/3500960

哎,要是能无视地面上的固定道路就好了……什么?船?才不要呢!飞机?太可以了! ……竟飞行,或者用复杂的空中特技来展示你的技巧。当然了,一定要为不同的空中挑战选择合适的飞机。 ……全新岛屿你的飞机需要足够的空间才能大放异彩,所以我们添加了全新巨型岛屿,有多个机场可供起降

版本:Early Access


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