indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/game/my-house-my-rules
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-学会与鬼,吸血鬼,疯子和其他讨厌的生物交流。-原始图-解决难题,寻找对象。……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
GamasutraDanny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
indienova.com/groups/post/91617
GamasutraDanny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
indienova.com/groups/post/91618
GamasutraDanny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
版本:Early Access
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