小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……那时候做儿童教育游戏,请教一个脑科研究的博士,他也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,他给了我很多建议……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受吗?比如SLG

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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之前为了游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……一定去 商城购置 SSAO-PRO.下面上对比测试.……下面放几张截图,一目了然. 在多光源动态阴影环境下. 以入门显卡1050TI为例.

毁灭战士永恒:上古之神第一章(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One)

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打败强大的新威胁,恢复天堂的秩序,根除宇宙陷入混沌的邪恶力量。……新地点从地球海洋上大雨滂沱的联合航天公司亚特兰蒂卡设施工业码头到地狱中到处都是尸首的血沼,再到受恶魔污染的乌尔达克满目疮痍的废墟……新敌人来自地狱的新威胁战斗更有深度和挑战,你需要改变战术才能应对

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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并不是质疑开发者的热情,而是这样的游戏类型,它需要的资源投入不是几个人就能完成的,即使这样的游戏项目在大公司里……在早期制作的一款游戏就曾和另一款游戏的核心玩法具备一的相似,虽然本质上是由于我太少关注手游平台的游戏……不同方向的尝试,除了能让你找到你比较喜欢的开发方向,也能让你对不同类型的玩家群体具备一的认知,你的后续开发更加得心应手

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

virmint 游戏列表:一周值得关注的新游戏【2018年7月-9月】

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Inner Friend) 别样视界(Another Sight) 黄鸭之魂(Duck Souls) 胡萝卜忍者……Know) 双点医院(Two Point Hospital) 甜甜圈郡(Donut County) 科技公司……2) 目标普莱莫斯维塔 第一:奥斯汀(Destination Primus Vita) 幻影主义(Phantom

开关(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够有一程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一的要求……我们秉承着对解谜游戏最真挚的热爱创作了这款《InOutPath》,衷心希望我们的热情能够传达给每一名玩家,更多的人感受到解谜游戏的乐趣

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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而言,《GRIS》无时无都在给人传递一种「路是人走出来」的概念。……但在这个过程中,一路的跟随和合作,精灵和 Gris 的这段经历几乎是这个游戏唯一的情感羁绊,当我通关之后还因此重回这一节再……,这种设定思维的转变也的确人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个人自己体会

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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既有能摆脱现实实现自己梦想的动力,又何必有一夜暴富的奢求呢?……既然没别人认同,那么干脆就自己给自己一个名字吧,就叫做“的游戏”吧,在实践自己的理想,也想有点钱能幸福一点……要赚钱,要让家人幸福。带着公司的团队给别人做外包项目。知道哪里融资,哪里找便宜的办公室

风行者(Windwalker)

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如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……现在听从的教诲,你将会获得启迪。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,你可以从菜单中仔细选择下一步

版本:Early Access


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