小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了。……,过两日打算给公司提涨薪,不过自己内心确实不想在这个团队了。……这个地图也是媳妇把控修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

购买此内容可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

单刷传说(Sole Saga)

indienova.com/game/sole-saga

在《单刷传说》有时候需要下来。……当角色获得魔法武器,通过停止移动可以召唤魔法武器,同时还会消耗一的“能量”。……当角色获得奥秘武器,“闪避”的动作就会被奥秘武器替换

小组帖子:【招募】【外包】寻找像素画大佬+大量外包需求

indienova.com/groups/post/92488

发起:Flyegg 工作室目前正在开发一款有有爱的横板像素游戏,需要更多的人手~需要会绘制场景,人物、……(如果有游戏开发经验,或会程序的那就更好啦)公司在山东威海,能来本地最好,线上合作也可以,薪资优厚,有意的大中小佬们欢迎与我联系……最好对狗的运动规律有基本理解,对动态有一的敏感度。价格为10元/帧(可议)

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1

魔法门 10:传承》中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城……《魔法门 10:传承》是一款传统形式的 RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从

盘丝洞惊魂(Professional Team)

indienova.com/game/professional-team

今晚,学姐突然打来视频电话,画面里学姐脸色惨白,让我前往郊外一处废弃的别墅,并叮嘱我一一个人前来。……想到以往因为自己的懦弱错过了多少次机会,我鼓起勇气一把推开了浴室的房门,没想到接下来的一幕却让我终身难忘……适宜的恐怖元素玩这款游戏时不需要一直紧张害怕,在恐吓你,我们给你准备了放松的时间,保证你会非常的享受

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)