探案法:加拿大档案(Methods: The Canada Files)

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与她一起的泰兹侦探、安纳戴恩侦探、斯图尔斯侦探和比乌侦探。他们齐心协力,可是他们真能找出真相?……除了全新的故事和性格各异的奇怪新角色以外,本的解谜玩法也已更新换代,力图让游玩过程更具挑战!……游玩本前,强烈推荐您先游玩《探案法:侦探大赛》,不过直接游玩本也不会影响您对故事的理解

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,兴趣可以进来聊聊……q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样?会有什么影响呢?……“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己自己贴上或者默许别人自己贴上的标签而已……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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作者:游戏派小团队能做3A级游戏?或许暂时不能,但小团队可以一个做3A级游戏的梦想。……这是我们想展示玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好的时光……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

喂,你们这些家伙就不能好好“仁哥哥”打榜?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……当然,有什么意见或建议也欢迎留言,您的支持是我们进步的最大动力~!

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29619

偶然路过网易的门口,刚好是下班的时间,戴着工牌的员工从园区中鱼贯而出。……他从公司离职后,便成立了现在的这个工作室。团队陆陆续续扩张到五个人的规模,也都是全职在做。……在美术方面也是如此,那些游戏公司只会选择玩家喜欢的东西,但是不会去在意这个美术是否游戏加分

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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偶然路过网易的门口,刚好是下班的时间,戴着工牌的员工从园区中鱼贯而出。……他从公司离职后,便成立了现在的这个工作室。团队陆陆续续扩张到五个人的规模,也都是全职在做。……在美术方面也是如此,那些游戏公司只会选择玩家喜欢的东西,但是不会去在意这个美术是否游戏加分

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……当然以上只是外因,还有最重要的是《黑匣》体量小(只有46关),也没有做出什么颠覆性的创新。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,是一个回合的棋盘战术游戏

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹了300万支持你的梦想去做游戏。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……这是一个更贴合中国当下游戏环境的模拟游戏,我们使用了大量的游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

版本:Early Access


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