zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials…….因此预计在未来一个月内应该都是现有项目的Unity ECS改造工作了.最后推荐一个游戏!

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作一款游戏重制版。……这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么办?直接从杯子舔酱汁?

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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探索医院场地,解决震撼人心谜题,在无情恐怖中生存,并跟随道格·杜纳希沃故事,试图在黑湾疯人院里找到一些清晰东西……道格·杜纳希沃(Doug Dunaheiw)是被定罪大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他毛绒熊泰迪告别……难以言喻恐怖潜伏在角落,令人费解谜题遍布走廊,除了最顽固精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

charon张:游戏设计性价比

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我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己天性,还是随心所欲的写最近对于游戏设计一些想法吧……那么在接下来游戏设计时候需要怎么做?还是要天马行空想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上游戏背景音乐大多数都采用外包形式,那么在游戏音乐外包过程中策划应该怎么做呢?……从起点出发,策划需要对游戏若干重要要素做出总结

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里的数值只做参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么做线性减速

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌10月过去了,上一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……好独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》游戏!……这魔性“绿”已经将我生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,我能怎么办呢?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么办呢?

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

后来团队也陆陆续续散了,找了一家小正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来资深开发,算是稍微接触了些商业游戏制作过程……你在玩之前大概就知道你会有怎么体验了,但你还是会去玩。……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理了,相对来说工作内容会轻松一些

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