GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……在熟悉了微小游戏的制作流程,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……游戏的开发是一个迭代期,上线的缝缝补补是常见的过程,核心的东西初现,就可以交给玩家去验证

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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基于决定性时刻的满意度第三种玩家偏喜欢那些有各种不确定性,鹿死谁手要到最后一才能揭晓的游戏。……L 为优势变更的次数。……总结在这个实验,我们测试了在这款游戏,哪些行动卡组能让不同玩家满意

猫夫人(The Cat Lady)

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透过梦境,她又能隐约听到现实世界她朋友发现她倒在卧室地板上所发出的尖叫声,救护车呼啸着载着她赶往医院……自从丈夫过世,她对一切都是去了意义,她的世界变得空虚和灰暗,所以,她要结束这样的生活一了百了。……不过你怎么选择都要回去面对这5个人,然后故事慢慢展开,精彩开始

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……在《国王密使》四代中,葛拉汉国王自从服用了萝塞拉公主取回的神奇果实,身体已经逐渐的恢复健康。……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

方程:Celeste 游戏Journal #4

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所有journal齐全应该会汇总成一篇比较完整的评论。……毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者的“痛苦”背后的逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能“搞懂这是怎么回事……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Stormgate: Deluxe Early Access Pack

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探索不断发展的战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……先锋队战役 - 第 1 任务这三个任务发生在免费序章之后,是你从人类先锋队的角度了解《Stormgate……请注意:先锋队战役 - 第 2 章和第 3 任务它们将在我们的抢先体验版发布的几个月内上市

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位,……我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

Emmmm最近进度推进到第一章后给文件归了个类然后貌似看不见文件修改日期了orz这次的日志就分美术的各个部位……正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层就直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……用很高纯度的,没有 value(对不起我不知道怎么说 orz 明暗关系?)的颜色来切割画面

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

Emmmm最近进度推进到第一章后给文件归了个类然后貌似看不见文件修改日期了orz这次的日志就分美术的各个部位……正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层就直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……用很高纯度的,没有value(对不起我不知道怎么说orz明暗关系?)的颜色来切割画面

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