键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……1-3个战斗地图的制作目前进度情况:目前初步实现了策略部分基础流程和战斗体验中几个场景搭建,前期两三个英雄资源制作及部分基础操控……,尤其擅长程序技术,也有一定策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……1-3个战斗地图的制作目前进度情况:目前初步实现了策略部分基础流程和战斗体验中几个场景搭建,前期两三个英雄资源制作及部分基础操控……,尤其擅长程序技术,也有一定策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

小组帖子:【招募】独立游戏程序招募,急需

indienova.com/groups/post/92470

每一个存在游戏只会拥有一个同种物质源,可制作建筑并生产物质)PART.2我们需要的程序整个项目的音乐……,模型和策划都已经齐备,目前仅需要一名Unity程序,并且我们以及拥有一套非常完整场景资源(并未出现在当前概念展示中……)对于程序的需求,我们希望招募:非三分钟热度人员拥有简单AI制作能力能制作简单shader和时间效果由于是用爱发电

無常工作室:【高能警告】练习时长两年半,《九霄缳神记》的程序猿绘画是什么水平???

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/20572

程序组为何热泪盈眶?这一切背后......还不是因为不会灵魂作图的程序猿不是一个好原画!!!……送上今日份#研发花絮# ,看看我司练习时长两年半的程序猿美术功力几成?……,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……美术、程序、策划等,有想法,想提建议,都欢迎找我交流哦!……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作诺娃官群吧

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人

林温炎 游戏列表:MODEL

indienova.com/gamedb/list/859/p/1

可作为模板优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

BASE2022滑雪季

indienova.com/g/base

个人制作的程序(Unity制作的Linux版本),水平有限,可单机可联网。……程序内容:简单滑雪比赛场景,联网时位置同步时间1秒。……游戏特性: 简单程序

小组帖子:寻求一位美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102520

发起:扣不起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节Q细聊Q:578511779

版本:Early Access


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