觉醒(Awaken)

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「搶體驗」將於 2017 年 1 月 26 日推出。……平台:HTC Vive 和 Oculus Rift追踪:耳機、雙手控制推出:「搶體驗」,2017 年……(「搶體驗」版 30 個) 以實體雙手物件操控的體感解謎遊戲,令人融入其中

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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必须激活队友后,才会出现在招募列表。……一种是召唤卡牌,召唤这个怪兽来助阵。另一种是变身卡牌,可变身成这个怪兽来助阵。……打工系统前往商店,打工。就是挂机获得金钱的一种方式

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

后面也许可以把教程做到菜单里,这样也许比较好玩,留个念想。具体的操作方式可以看文章后面的动图。……还是做成旅行 - 遇到事件 - 强化 - 继续旅行的样子。……游戏慢慢做吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考

OTAKU牧师:#include <装天下之大b.c>

indienova.com/u/a843882428/blogread/1300

题图防点击,恶心走一波。 这其实也是测试

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……感想是 unity 的物理系统真实太谱了,Maya 这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的……总之就,这样!

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……感想是unity的物理系统真实太谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的……总之就,这样!……这几周忙到已经没时间担忧前途了23333安心做完assignment和点技能

我 自 己:1.16.8

indienova.com/u/wzj998/blogread/9326

1.16.81.换武器动画2.一些动作的过渡时间从0.1秒改为0.2秒3.上马做上马动画

ICBITIC:地形生成中的河流生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/22900

本来想做生态群系的的,突然发现河流决定了生态

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

但是,这些在我看来暂时也是可以忽略的。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

但是,这些在我看来暂时也是可以忽略的。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

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